3.29.0.0更新说明
欢迎来到峡谷竞技场!新策划人地图
更新详细信息:
最新和最伟大的竞技场地图发布于丹巴二号,雷纳森和苏拉迪,峡谷竞技场,现在可以在游戏中使用了!它的特点是一个全新的设置与时代相适应的物品和武器。
如果您想支持这个团队创建未来的地图,您可以在这里查看库存上的新包:
牛仔束
赏金-猎人束
更新说明:
增加
- 增加峡谷竞技场地图。
- 增加了对枪支干扰的支持。下面是更多细节。
- 增加了对纯电池车辆的支持。[电池动力旗子]
- 添加了用于禁用单个UI元素的配置选项。参见销毁地图中的一个例子。
- 增加了服务器端插件设置UI元素可见性的能力。[sendUIEffectViability]
- 增加了服务器端插件分配工作区和观众覆盖权限的能力。
改进
- 当车辆的车门和车顶被遮挡时,改进的车辆出口逻辑下降到安全的射出点,而不是试图找到附近的空置位置,这常常被滥用于通过墙壁传送。
- 改进的化妆品/皮肤菜单,以显示有多少工艺材料,你从报废一个项目。
调整
- 调整马塔莫雷斯范围内的后坐力,以要求更多的技能击中重复射击。
- 改名为“可以”到“金属罐”,使它更容易搜索。
- 调整平板玻璃是不可挽救的。
修正
- 修正了大多数物理-重叠-推-玩家问题。
- 固定加载多个具有相同名称的根*.content文件。
- 固定处理意外数量的地形纹理加载时。
- 修正了写入大型保存数据文件时的边缘情况。
- 固定加载选项文件后禁用黄金升级。
- 修正了一些弹药在制作过程中没有被删除的情况。
- 固定的访问存储后,被传送走。
- 修正了子弹与枪管不对齐的问题。
- 修正了少量使用不正确着色器的法国物体。
- 修正了菜单检查相机中的不正确的反混叠。
- 修正了前向渲染模式下的devkit视口。
- 修正了Rula Maplestrike和Mime刀的细节。
- 车辆资产被删除后安装在车辆上的固定再分配路障。
枪支干扰
枪支资产可以包括“can_ever_jam”标志,以启用干扰。一旦枪炮的质量%降到“Jam_Quality_阈值”(介于0到1之间),就有可能发生干扰。一旦他们达到0%的质量,他们将有一个“Jam_MAX_Chance”的机会来干扰每一个镜头。根据炮的质量百分比,干扰概率介于0%和“Jam_MAX_Chance”之间。当果酱发生时,播放“ChamberJammed”的AudioClip,如果有,则播放动画“UnjamRoom”。眼镜蛇[1521]是一个例子。
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