3.27.0.0更新说明
发布于2018年11月23日02:43美国东部时间下午
巴黎每年这个时候都很可爱。
在舒适的私人别墅里放松.。在清除了它的感染后。
记得带些暖和的衣服来适应暴风雪天气。
这应该再让你暖和起来!
现在可以在游戏中使用,法国是一个策划的地图,已经开发了一年多来,由天才的长期模特儿队维尔斯普林,SluggedCascade,Renaxon和纸壁纸84。这对他们来说是一种爱的劳动,是一项激情项目,他们一直在不断地抛光,直到他们觉得它是完美的-最初计划在8月底完成,他们推迟了这个计划,以继续增加额外的触觉。
法国也是第一个利用它在早期发展过程中增加的几个功能的地图。例如,地图上的不同地区都有冰雪和温带气候。
如果您想支持这个团队的工作,请考虑在这里查看库存中的法国包:查看新法国项目
他们还在这里对地图进行了简要概述:查看法国地图拖车
增加:
- 将MasterBundleTool.cs添加到源代码/Tools/,并将夏威夷+希腊转换为使用MasterBundleTool.cs。
- 增加了只_关键_Stuns模式配置选项,它只晕眩僵尸时,背刺或权力攻击。
- 增加了每个弹匣弹道伤害乘数选项。
- 为炮塔添加了InfinedAmmo:true/false选项。
- 增加轮胎_ID选项汽车,以要求特定的轮胎项目。
调整:
- 调整僵尸眩晕来工作枪支。
- 调整手工艺按钮放置和禁用标签。
- 调整香草映射以执行对象哈希。
- 调整雨伞,使其在充分装备后才能生效。
修正:
- 修正了圆形水平角的越界检查。
- 修正了玩家装甲乘数小于1时的杀伤量,以及车辆乘客。
- 修正了水平失调的僵尸。
- 修正了当有特色的车间描述被错误格式化时,卡在菜单上的问题。
- 修正了在死亡的同时登录到服务器的问题。
在2019年1月底之前的某个时间,我将需要更新United2017.4 LTS。当出现这种情况时,新版本将在Beta分支上提供几个星期后才能过渡到默认的发布分支。
不幸的是,这将产生副作用,要求使用新版本的统一重新绑定车间内容,因此,为了减少这一过程的痛苦,以及为了提高性能,我引入了一个新特性:MasterBundles。
MasterBundles允许同时捆绑多个游戏资产的内容(纹理、网格、音频等),而不是单个.unity3d文件。(本来应该是这样的,但无论如何.)虽然构建速度较慢,但它们的优点是可以同时更新多个包,而且具有更高的RAM效率,因为包之间的任何公共文件都是共享的,而不是重复的。
当未翻转找到一个MasterBundle.dat文件时,它将假定所有子文件夹都在使用这个包,其路径相对于.dat文件,除非在单个资产.dat文件中指定了exexexffromMaster_Bundle。有关这方面的示例,请查看希腊/邦德斯和夏威夷/邦德斯文件夹。
这一变化的另一个效果是,将一些地图从游戏中分离出来会更容易,从而为更多的未来地图腾出空间。具体来说,我计划把夏威夷+德国,然后希腊+塞浦路斯,转移到研讨会,而不是在未来的更新主要下载。所有的德国资产将继续与游戏捆绑,但夏威夷和德国资产将作为一个单独的下载到车间的地图,希望添加他们的依赖。
至少为了提高性能,我们肯定会鼓励尝试这个特性。只需将MasterBundleTool.cs和MasterBundleHelper.cs复制到资产/编辑器文件夹即可。如果你遇到任何问题请告诉我!请注意,在特殊着色器的情况下,支持每个平台包(多平台复选框),但通常不需要
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