Unturned II Devlog #015

Rev Rev

车辆!在开发了新的动画工具之后,我非常兴奋地用4的更具挑战性的汽车动画来测试它们。所有的东西都在重新建造中,特别是在新的角色钻机之后,但是我们需要更接近每周的吞食记录:

接下来要做的事情以及这个devlog的实现反馈如下:

  • 更好的引擎音频。目前,它是一个剪辑调整根据目前的齿轮,但我认为我们需要多个剪辑,例如一个闲置,潜在的特殊剪辑旋转。
  • 碰撞音频和效果。撞击或撞击物体会引起不同的反应、火花等。
  • 适合非司机乘客的适当动画,以及一般的多人调优。
  • 开车时使用单手物品。
  • 也许应该让动画和衣服重新开始新角色的制作,嗯,…。

幕后:

实现车辆的一个有趣的挑战是决定如何围绕他们的控制器>典当架构工作,因为他们确实有一些汽车物理学作为轮式车辆典当。使用它的缺点是不能控制你的角色,例如在开车的同时使用物品,所以我把大部分的汽车用品移到了Actor>DriveableVehicle>WheeledVehicle层次结构中。其中一个仍然需要解决的方面是如何处理像马这样的可驾驶的动物,所以我认为这最终会被转移到组件中。

我已经有一段时间没有做粒子效应,直到尼亚加拉基本上稳定下来,这似乎是值得的。尼亚加拉肯定比卡斯卡德和统一的系统好得多。

对于车辆,我添加了工具到Maya插件的开发分支,用于镜像动画,以及管理动画的导出。最有可能的是,采取窗口将需要一些更新,我想添加一些功能,以立即重新加载资产在虚幻以及加快速度。

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作者:落叶游戏服务
链接:http://alyyx.cn/679.html
来源:落叶博客
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THE END
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