Unturned 4.x Devlog #014

主要是最后一篇文章的延续。
前几天我看到一个评论,询问月DEVLO在哪里。这些事情比这更频繁发生吗?哦!

生活

上个月,我开车返回加拿大,来到卡尔加里,搬进了新公寓。现在所有的东西都打开了,大部分的东西都整理好了。我还为我的监视器购买了VESA安装臂,这大大节省了很多书桌空间。

3、X

在《Unturned 3 》中,一些骗子滥用了他们本月所能得到的安全保障中的每一个小漏洞,这真是疯狂。那些似乎又都收紧了,但是很难,因为他们只需要找到一个漏洞,开始再次造成麻烦。我试图确保我的修复是长期的,但是,例如,有一个请求,每个验证有错误的玩家(他们反复发送)只应该进行一次,而不是仅仅修复我添加了一个新的网络规则,该规则应用于所有每次播放一次R要求防止在别处被发现。
原来,对于下一张策划地图,我们之间有些误解,因为在我介绍定时策划地图特性之前,我们已经开始讨论过了,因此他们期望它是一张永久性地图。他们投入了大量的时间、精力和质量,所以在下一个3.x更新中需要更多的关注点,以帮助优化另一个较长停留地图的空间,以及一些方便的特性,比如某人离开你的团队时的警报。
维基

在wiki.smartlydressed..com上发布的“新”(现在快一岁了)wiki自启动以来就是MoltonMontro的宝贝,所以我现在将shell访问权转移给了他。这与给予社区尽可能多的控制权的最初目标相匹配,而先前的非正式主办者则有广告,灵活性较低。方向也逐渐趋向于包含3。x的内容,潜在的香草/经典。
动画/装配工具

在视觉上类似于你上个月看到的,我保证有一堆事情发生了。管道现在是为更高质量的角色和武器动画!我已经准备了一个安装视频和下载例子+工具:

U4 Maya插件在Github上,如果你敢于探索代码的广泛变化的质量:HTTPS://Github. COM/StasyLyDeStReMeSeSe/U4-Maya
字符和武器文件:HTTPSE//DRIVE.GoGoLe.COM/FIL/D/1717DKCN22OJFFEMWASCF8JLMSTRA0CH/VIEW
虽然在工具上仍有一些开发和改进,但它们现在是功能端到端的。你可能想知道,自从今年早些时候的Eaglefire动画以来,这里发生了什么真正的变化:在Blender中做这些动画我必须分别动画角色和武器,分别导出/导入它们,然后游戏代码负责将它们缝合在一起。这很奏效,当时我很满意,但错配和维护更为主观。现在角色和武器是紧密相连的,这是一个一键程序,让他们在游戏中。这个版本也纯粹是正向运动学,而现在大多数动画将更容易使用主要是反向运动学。
除了编写角色钻机创作之外,我还决定编写武器装备。这是设置为所有可持有的钻机(医疗器械,食物,近战)的基础类,具有一个特定于枪支的子类,然后对每个特定枪支进行子类。现在感觉非常顺利,有一件事我很满意,那就是如果钻机出现异常,它会备份现有的骨架和皮肤重量,这样两者之间就不会丢失任何东西。

版权声明:
作者:落叶游戏服务
链接:http://alyyx.cn/589.html
来源:落叶博客
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THE END
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