Unturned 4.x Devlog #001
这是第一次希望许多人看到Unturned4.x的开发!
所有的一切都是非常光明正大的,但是基本的射击游戏已经开始形成,就像在这两个视频中所看到的那样。请注意,所有这些资产都是占位符和/或正在进行的工作,没有什么可以改进的,例如,这种交叉枪很可能用于猎枪而不是自动步枪,而且所有这些视觉问题都将得到解决。
第一个带有抑制器附件的人:
值得注意的是:充电手柄在装枪的时候会被拉回来,弹壳在地板上弹跳时发出响声,第一人称自由感,网状衣服,第一人称阴影,3D枪口闪光灯,动画附件和更好的追踪视觉效果。
没有抑制者的第三人:
值得注意的是:燃烧室在慢动作中向后滑动,弹匣从枪中掉下来,第三人称免费观看,矢量图形面和更高质量的声音更加多样化。
在最初的开发过程中,我决定把重点放在角色游戏和项目功能上,目标是在未来几个月进行一次公开的多人作战测试。我希望4.x比普通3.x服务器(PvP)更适合生存和PvE,所以这看起来可能违反直觉,但我认为这是游戏的一些核心、复杂的特性,其他功能都是建立在这些特性之上的。
目前,所有这些功能都适用于单机、本地分屏合作、作为玩家托管和在专用服务器上运行,与3.x相比,这是一个有趣的挑战,而且还有其他一些功能,比如在短跑时滑行或跳水,但第一/第三人称拍摄是我目前最舒服的表现。
在3.x中,我在抢先发布,基本上有2个月的时间将编辑器、多人游戏、初始游戏整合在一起,第一个测试版之后,这一热潮持续了,这使得游戏的基础变得不那么稳定了。这一次,我一直慢慢来,把重点放在质量而不是数量:功能得到多次重写,删除所有的动画,以重新做角色骨架,等等。似乎精化过程也带来了更多的选择:
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