Unturned 4.x Devlog #002

再一次提出一个免责声明:所有这些资产都是占位符和/或正在进行的工作,没有什么可以改进的。记住这一点,请分享你的反馈和建议! 在上一篇文章中,展示而不是讲述进行得很好,所以我准备了更多的视频(这次是更高的质量)!

总体进展:

视频

值得注意的:

  • 进一步调整字符模型和骨架。
  • 衣服物理学。
  • 把多件衣服放在同一个槽里。在这种情况下,我的帽衫盖在以前的白色T恤上。
  • 白吃的时候,交叉头发被锁住了
  • 瞄准功能,以及第三人称动画的瞄准和后坐力,同时射击。
  • 改变姿态时的项目动画。
  • First person bob and sway superior to 3.x.
  • 全息视差
  • 动画在幕后掩护。
  • 枪炮射击模式切换视觉效果。
  • 第一人称腿和影子。

子弹:

视频

你可以听到子弹在空中呼啸而过,而不像3.x那样,你可以在多人游戏中看到子弹轨迹。当你被击中时,与伤害成正比,红色指示灯会闪烁方向。在技术方面,我还将枪支依赖与播放器完全分离开来,所以以后很容易实现哨兵枪(对此相当满意),而在3.x中,它们的行为不同。 多人战斗在目前是可行的,但仍然有更多的步行动画,呼吸,观望,破烂娃娃。一个大的目标,现在是得到正确的库存和运行,我很兴奋地向您展示一些改进,我在那里考虑很快! 我也很高兴能将所有字符组件的逻辑和视觉完全分开,这将使许多事情更容易进行下去:

版权声明:
作者:落叶游戏服务
链接:http://alyyx.cn/557.html
来源:落叶博客
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THE END
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