Unturned 4.x Devlog #005

菜单,附件,弹药等等!

这几个星期很有成效!我主要关注的是4.0,并取得了很大的进步。 再一次,一个免责声明:这些资产大多是占位符和/或正在进行中的工作,没有什么可以改进的。记住这一点,请分享你的反馈和建议! 主菜单现在可以使用所有你期望的东西,比如键绑定、图形选项、灵敏度-所有这些都是可在游戏中配置的。通过这项工作,我能够完成第一个独立的本地多人测试,而且一切都进行得很好。我的目标是有第一个在线多人测试,类似于行动的Mapleleaf在未来几个星期的时间,以及! 我还从4的第一次性能传递开始,开始确保只将最基本的资产保存在内存中。这就是为什么要花这么长时间才能将游戏加载到主菜单中:你必须在启动时加载所有的物品、车辆等,这会浪费大量的内存,而在4中,我会尽可能多地输入和输出。我看到了很多关于新的改进视觉风格的性能反馈,我想我可以放心地说:别担心。我的目标是提高性能超过3,同时仍然支持优秀的图形。我觉得在这方面,我从3的发展中学到了很多东西,这将使我受益匪浅。

多人

在这个屏幕截图中,您可以看到我从3中导入了一些临时模型,以便在4中进行测试:

(注意不要介意临时的低分辨率道路纹理)

这里有很多很好的可能性:您现在可以通过单击主菜单中的一个按钮(当然也支持专用服务器!)在本地托管服务器,而在分屏中-这里的主机正在用键盘和Xbox控制器插上键盘和Xbox控制器,右边的窗口已在本地连接到它们的服务器。

附件

我看到了你的反馈,我真的很兴奋有两个附件视图(用户界面在这一点上正在进行中)回到游戏中,但是在过去的几周里对附件系统做了很多升级,现在允许这些非常模块化的武器。 有几个功能在这里工作,现在允许分支附件从接收器模型,铁路系统(在鹰火皮卡蒂尼)和口径。我也考虑了转换挂载与此,所以您可以安装一个适配器在您的上接收器,以允许附加俄罗斯光学。我认为这将打开一些真正有趣的定制/个性化选项,并避免附件的“客观最佳”组合。就生存而言,这也将有助于提高枪支的稀缺性,方法是将部件(供讨论/辩论)与不同层次的不同接收模式(即单火-仅民用EagleFire变体)分开,并且一些部件可能需要维护-我不完全确定该如何使用这种机械,因为在3中,枪的耐用性是令人沮丧的。 这些新功能也是非常模块化的,可以将电池放入手电筒,诱饵放在钓竿钩上,或者将燃料放入电锯中。

弹药

这里仍然有一些工作要做,使它更加方便用户,但我已经在堆叠的物品和弹药方面取得了一些巨大的进步。与其用一打1×1的手工材料填充库存,不如将它们堆放到合理的范围内,这包括了所有您期望的特性,比如将堆栈分成两部分(拿出一个滑块来表示要传输的数量),或者将其中的一个拖到另一个上堆叠。 同时,附件现在支持一个插槽中的多个项目,因此对于弹匣和弹药容器,您可以将子弹拖放到其中。在更远的道路上,这也将允许你重新订购不同的子弹,在杂志的一些跟踪器在最后提醒你,你正在用尽。

随着下一篇文章,我们应该更接近于第一个稳定的测试版本的游戏!

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作者:落叶游戏服务
链接:http://alyyx.cn/554.html
来源:落叶博客
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THE END
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