Unturned 4.x Devlog #006

有很多新闻要报道!我没有意识到,自从上一篇文章以来,已经有这么长时间了。

再一次,一个免责声明:这些资产正在进行中,没有什么可以改进的。记住这一点,请分享你的反馈和建议!

艺术品资产

最近,为了准备第一张测试地图(a-la 3.0的Devtest),我一直在尝试世界艺术风格,并创建了一些最初的道具:

房子终于有门窗了!

我在这里的目标是提高细节的水平,同时保持艺术风格和改进表演。您可能会注意到这些大表面的一些轻微的纹理,和更小的细节,如软管喷嘴。

幕后

随着测试版的到来,我已经开始准备了!现在的计划是让它在一个单独的下载从您的蒸汽库免费提供,而不是作为一个测试版分支3。就功能而言,我认为我们越来越接近了,所以我的下一个重点是填充一个简单的地图。我也想拥有MOD工具从第一天的测试版,并已经采取了第一步与EPIC(开发人员的虚幻引擎4),以使它可以通过他们的发射器,以及工作的文件。社区中似乎有一些人担心,与3相比,修改和插件的潜力将会减少,但事实恰恰相反:各种令人敬畏的东西现在将成为可能,如定制项目功能、改装的车辆类型、定制游戏模式等。 关于devlog,当很多细节可能很无聊的时候,我一直犹豫是否经常发布文章,比如上周我主要从事优化和自动化测试。然而,你认为你会对每周的吞食日志感兴趣吗?下周我可能会在地图上展示重大进展。 为了减少4.x补丁中的bug,我也一直在研究单位功能用于自动确保游戏按预期工作的测试。例如,有一个测试会产生一个虚拟玩家和一个枪,并确保当枪射击时,它会对玩家造成适当的伤害-希望这意味着在这些系统中不会有错误。

套物品

具有存储空间的可穿戴物品可以标记为支持一定数量的功能包件。这是替代3的主要和次要武器功能,显示在你的背。在这张截图中,步枪被装在背包上,并在背包里嘎吱作响,但这个功能也会被用来显示臀部枪套中的手枪、胸架上的弹夹,或者背囊上的睡姿。

能力统计

3有两个独立的能力统计系统:一个用于直接查找技能级别的技能,另一个用于允许特定附着类型修改枪的特定属性的枪支。 4的系统要健壮得多:定义了不同的统计数据(例如运动速度),然后将其堆叠在你的角色、物品等上。MODS或服务器插件也可以应用自定义统计数据。这允许任何附加的项目修改其基本项目,或服装影响您的字符。在这个图像中,您可以看到不同的附加项是如何在枪上有+/-stat修饰符的。 我认为这方面的一个很酷的例子是你的角色移动速度。默认情况下,您的基本移动速度乘数为100%。您的特殊运动鞋可能会给您5%的速度提高,使105%。在注射肾上腺素后,这一比例又提高了10%,达到了115.5%。然后,你瞄准了50%的减速目标,但是你的股票有一个+50%的广告减速,所以只有25%将你的最终速度倍增器设置为86.625%。您可以看到,在您的字符统计部分,这一切一起工作,没有问题。

版权声明:
作者:落叶游戏服务
链接:http://alyyx.cn/553.html
来源:落叶博客
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THE END
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