Unturned 4.x Devlog #007

弹出一个测试地图道具上的快速进度报告!

编辑中有可更改姓名的路标!这将使道路导航变得更有趣,我认为以社区成员的名字命名一些道路是很好的。 与以往一样,一切都比预期的要长,但无论是哪种方式,在过去的一周里,为测试地图环境制作道具方面都取得了很大进展。我试图充实细节,以便我们可以开始了解性能,但避免游戏的影响,直到这些功能开发以后,例如,破坏性。以下是一些更有趣的建议:

终于有厕所了!这些可能最终会产生游戏效果,比如清除脏水。 随着更大的生存重点,我一直在寻找其他更现实的方面,以及尺寸和蓝图。有趣的是,许多具有真实尺寸的较小物体看起来像树枝一样被厚厚的未转动的字符手臂所打断,所以一切都在加强。我认为,这些建筑物尤其得益于建筑细节和对房间效用/布局的适当考虑。

这是第一个消防站没有细节道具像窗户。标签是可调的每道具,我认为这将有助于增加字符,例如“镇的消防站2”与车库间的名称匹配现有的车辆类型。 这周我还设计了一些随机化工具来加速水平设计,这也是4级设计的一个关键要素:随机化是一种帮助设计水平的工具,而不是替代水平的灵魂-比如,有一些工具可以随机调整调色板,填充窗框和门,旋转道具等等,而不是建造城镇本身。

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作者:落叶游戏服务
链接:http://alyyx.cn/552.html
来源:落叶博客
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