过去两周的小型状况报告:
皮内里奇
现在进入皮内里奇!

我现在最多有250个新的环境道具为4,这与3.x有600ish(忽略颜色变体)相比要多得多!这包括小细节,如按钮的人行横道信号,大模型,如轨道,车库门。
性能/优化我的目标是在那个领域提高3以上。我的目标是至少30个FPS在真正的低规格个人电脑,120 FPS在高端,这是目前的轨道。
贝塔时间线
不可否认:我的坏消息-测试版被推得越来越晚。这很棘手,因为我知道很多人都非常兴奋地开始测试、播放、修改、提供建议等等,但是另一方面,我看到了一些关于4的非常强烈的担忧,所以我真的想确保第一个测试版是一个很好的质量印象,更不用说比第一个3.x测试版更多的事情了(从字面上讲,在那一点上没有任何特性!)
为了帮助您保持循环,我一直在考虑优先级,并将有一个Trello页面,与信息,仍然需要做什么,我想做什么后,测试版发布后的几个月内将做什么。
在这个测试前要做的类别中:
- 整理钉
- 完善现有的核心游戏,如修复剩余的错误,摆脱程序员的艺术,使东西更直观,等等
- 地图选择屏幕(现在失踪),并创建一些快速的小测试水平,如射击靶场和演示水平的所有道具。
- 部落模式!这是被要求非常频繁的,并将有助于测试这么多的事情+付出更多的工作在测试版,我认为值得为最初的测试版推出一个基本的部落生存模式。
自由玩耍
关于4将如何定价,是否会有小额交易等等,有很多问题。在过去的几个月里,我当然一直在认真考虑这个问题,我很高兴地说:
我现在的计划是免费没有任何游戏中的购买/化妆品/皮肤,除了保费将授予访问权限的官方服务器。(服务器托管是昂贵的,因此不可能让官方服务器用于纯粹的免费游戏。)这也意味着,4将完全独立于蒸汽3,我认为这是有意义的,因为他们将是如此不同的游戏。
我很想听听你对此和其他反馈的想法!我也肯定计划对现有的黄金会员提供某种状态福利+折扣。
共有 0 条评论