Unturned 4.x Devlog #010

回到正题上! 过去的一个月已经恢复到正常水平的忙碌!在我上一篇博客文章中提到的精疲力竭之后,我强迫自己在5-6天内不使用4.x,而是追赶其他游戏和unturned的东西。在那之后,我的注意力进入了上周发布的3.24版: 在更新的许多其他重大更改中,将3.x发布过程转换为持续集成(Consistence Integration,CI),作为一种学习体验,我期待着在不久的将来做类似的工作。

调模工具集

在上个星期一,我开始备份,添加管理MOD和上传它们的工具:

其想法是,MOD包含与3.x车间类似的内容集合,并且可以一次性从引擎导出,而不是作为单独的包导出。这些也可以包含蓝图和c+模块,但是到目前为止我还没有做过这么多的实验。上传过程比3更容易,因为它可以保存为mod创建的工作坊项目,并且可以切换要更改的字段。 这需要比通常花费更长的时间,因为它意味着接触一些我还没有经验的UE4系统:
  • 使用新的MODING菜单扩展编辑器菜单。我还实现了蒸汽工作室上传器作为一个插件,扩展了修改菜单,所以应该可以为其他主机创建自定义上传插件。
  • 添加对蒸汽工作坊API的支持,并在编辑器中提供这些API,而不仅仅是在游戏中。请注意,我还没有实现来自讲习班的下载。

路线图

它终于出版了! 我尝试了几种不同风格的路线图,这个版本是我认为最易于维护的版本:

未转弯的II路线图

它与愿望列表共享了许多项目,但更多的是关注它们的实际实现,将它们划分为单独的更新,并对它们的顺序进行排序。毫无疑问,有项目缺失,我将继续调整它以适应您的反馈!

下一个节目:

我将再次将时间分配在3到4之间,因为在下一个3.x更新中有很多重要的问题堆积在一起,但在那之后,我希望我会重新关注4,并且卡片在一段时间内被标记为优先级。

版权声明:
作者:落叶游戏服务
链接:http://alyyx.cn/547.html
来源:落叶博客-个人兴趣记录
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THE END
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