Unturned 4.x Devlog #012

RCON,UI内容和夏季计划… 这篇文章的内容本来是上周要做的,但是其他的事情出现了。已经忙了三个星期了!

Unturned 3.x

从十八号到二十一号(由于中途取消而延长到二十二号),我去参观了一个秘密的未公布的项目的开发团队。不幸的是,他们的市场部说,我不能取笑任何东西,但我很高兴在今年晚些时候说更多。 最近有许多重要的3.x更新需要关注,但我目前关注的最后一个主要更新是希望升级UnityVersion。我已经看到了很多的请求,让我的时间回到4.0,我也等不及要恢复到全面生产!

RCON

改进服务器管理工具是一个高度优先事项,所以几周前我开始实现远程控制台支持。最后采取了两种形式:
  1. RCON协议
  2. JSON HTTPAPI
第一个游戏非常类似于其他游戏,允许您执行管理命令而不连接到服务器。一个有用的区别(对于WebAPI也是如此)是,您可以为服务器分配多个RCON密钥,而不是一个全局密码。 我认为第二个将是真正有用的定制网页控制面板。它允许游戏服务器接收HTTP请求,将其解析为命令(例如,/rcon/teleport?key=XYZ&from=player1&to=player2)并以JSON的形式返回结果)。例如,一个自定义的网页可以显示一个播放器列表,其中有要踢的按钮、禁止的按钮等。

输入Prompts

到目前为止,在4版本中,我已经为UMG中的输入按钮制作了一些简单的小部件,但在过去的一周中,我将它们转换为Slate(以提高性能),并引入了一些新特性:

我添加的最有用的特性之一是内联输入提示,这样文本消息就可以包含这些提示。例如,上面的图像是使用以下方式格式化的: 使用查看四周,并使用移动按重新加载或放大。 当您按下物理按钮时,按钮会被动画化,当您移动按钮时,控制器的拇指会左右摆动。它根据最近使用的图标在键盘和控制器图标之间切换,如果同时使用这两种图标的话。 现在的风格在平面颜色和渐变之间有点不稳定。我已经接触了这些图标几次,所以我决定推迟到游戏UI风格更加稳定。

夏季计划

可悲的是,这个夏天是超级繁忙,所以我可能无法在4全时工作到8月中旬,但在那之后,我认为一切都将清楚地开始通过新的功能,如美好的过去! 从7月3日到11日,我将前往PEI拜访家人,然后从15号到21号返回卡尔加里寻找一套更便宜的公寓(我在多伦多的GF学校没有成功)。7月最后一周的一些时间将花在为3(可能是BATTLEKOT的Carpat)准备下一次计时地图上,然后8月初将搬到卡尔加里。目前,我希望在7月底-8月初-在4点上取得一些进展。

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作者:落叶游戏服务
链接:http://alyyx.cn/545.html
来源:落叶博客
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THE END
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