Unturned 4.x Devlog #013

由于是外国网站翻译发布,有可能不对,仅供参考

让我们看看…壁橱里的骷髅 这篇文章是一个很好的例子,说明为什么4花了这么长时间!我的核心理念之一是,如果我能做得更好,我应该做得更好。我想为你做我能做的最好的游戏。 几个月前,我提到想要学习更多的动画和操纵技巧。从那以后,我觉得我学到了不少东西,尽管还有更多的事情要做,但我还是要看看我们现在的处境。

unturned以前的人物

3.0的人物没有控制装置,只是移动骨头。这是棘手的动画和不支持的行动,如拉螺栓上的步枪或移动杂志。

未转变者4Denizen人物v1

4.0的第一人物机仍然在搅拌机,并试图有所改进,但在这一点上,我还没有研究索具,所以它有许多缺陷,3我甚至不知道。 我做了手工创建钻机的实验,或者使用了ARTv 1,它与虚拟引擎捆绑在一起,但最后我决定最好的方法是自己创建一堆定制工具。部分原因是Denizen与人体解剖不太匹配,也是因为它将帮助简化所有4种内容的创建。 在过去的一周里,我一直在研究Denizen生成器,它创建了控制平台,以及调试网格。(所显示的网格不是最终的字符网格)生成网格使测试不同尺寸变得更加容易。根据我在v1中看到的反馈,我在两条腿之间引入了一个间隙,使角色更加苗条,伸展手臂,缩小了头部。

 

4.0Denizen钻机v2

在这里,你可以看到一个进口的3.0TimberWolf正在使用逆运动学的手。我认为这将真正有助于提高动画的质量,因为手可以连接到项目的不同部分,然后移动。它将消除许多3.0的双手动画的浮动式外观,并使类似的行动更容易,因为右手可以连接到螺栓,然后动画螺栓回来,而不必反动画枪进入左手。

未转4台Denizen钻机v2

还有很多工作要做,但是现在您可以在这里下载这个版本:下载

请注意,尺寸,骨头名称等是随时可以改变的,所以你不应该开始制造MODS或任何专门为这个骨骼设计的东西,否则它们就会断裂。我确实想要反馈,但如果你尝试一下,并有一些改变的要求! 清单上特别列出了一些工具,如空间切换(例如,弹匣、螺栓、枪)、IK/FK匹配和清理控件。这些将在钻机完成后释放。我也已经做了工具,为1点击导入到虚幻,这是一个比手动导出的搅拌机,就像我的v1。 关于这需要更多时间的第一行:一旦钻机完成,我将不得不重新做所有的动画和衣服!一旦所有这一切再次在游戏中,它可能是有意义的启动一个更简单的测试版,以便至少你可以开始玩这些,因为我的工作。 🙂 

真实生活

上周,我们在卡尔加里找到了一个比较便宜的好地方,所以到了8月3日,是时候收拾行李,开车穿越全国了。在搬到那里后,时间表终于清空了,对4.0的更新进行了双降!

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作者:落叶游戏服务
链接:http://alyyx.cn/529.html
来源:落叶博客
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THE END
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