Unturned II 开发日志 #040
4.20.12.0更新主要是修复上一次更新中的内容。
左手模式
虽然它可能没有游戏效果,我确实想支持左手角色,使左手球员更舒适。它影响了很多系统,而且早期处理也很好。现在,您可以使用“/MirrorHandeness”命令在左右手模式之间切换字符。
它使用的方法与未翻转的方法大致相同,即翻转整个字符。昨晚Molt意识到这根本不适用于车辆,所以我们可能需要采取更复杂的方法,实际上镜像动画,而不是下一次更新。至少这将解决翻转文本和模型的奇怪之处。
单手键
“丢脸”是我最喜欢的游戏之一,不幸的是,我默认使用令人困惑的右击“使用左武器”,“左键使用该游戏的右武器”。现在左、右攻击可以与双手武器分开,以获得更多的控制。
变化
增加
- 左/右武器使用的单独键绑定。
- 用于将项目放在左/右的交互。
- 对持有的物品进行调试交互。
- 互相交换单手和双手武器的测试。
- GamePad绑定,用于观众模式和恢复。
- 对左撇子字符和/mirrordeness命令的支持。
变化
- 在装备单手物品时,优先考虑空手。
- 无人驾驶武器可以在死亡的情况下从仓库里被洗劫一空。
- 同步时的日志播放权限。
- 默认附加项兼容的数据验证。
固定
- 无人驾驶飞机死后说话。
- 混合手臂动画时,双手武器是在次要插槽。
- 当角色或权限更改时,权限将重新缓存。
- 在正确设置蒸汽ID之前正在初始化权限。
- 用双手武器交换双手武器不再会删除双手武器。
下一个
有些任务需要在下周或后一周的更新中处理,然后返回到Unturned II
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