3.20.3.0 更新说明
更新说明:
一般情况:
- 图形菜单有更彻底的解释和性能警告。
- 如果服务器拒绝管理员编辑,则在客户端回滚更改。
- 工具提示支持丰富的文本,并有更好的对比。
- 在比利时和荷兰,取消拳击是残疾的,类似于阀门游戏。
- 包描述中的项类型与类型标签匹配。
- 地图可以链接到未来地图更新的更新说明。
调制:
- 新创建的devkit映射默认为叶存储v2。
- 自定义空投模型可以覆盖每个级别.
- 示例包包含项目设置和其他几个对象。包括“ProjectSettings.Asset”确保颜色空间是线性的。
- 对象可以指定原因_Fall_ACRESS FALSE,以防止跌落伤害。
服务器:
- RocketMod包含在专用服务器安装中。
- 战斗眼信息和踢出记录。
- 僵尸产卵机会在内部使用类似于项目产卵的重量。
- 几个路障函数确保它们只从游戏线程中调用。
修正:
- 修正了Skybox反射选项的性能。
- 固定缝纫高度图角时,使用光滑的工具。
- 修正了在同一地图上运行多台服务器时几个系统的文件共享问题。
- 固定的管理和级别编辑器框-选择与用户界面规模。
- 德国大坝LOD 1上的固定路面材料。
原文:
Update Notes:
General:
- Graphics menu has more thorough explanations and performance warnings.
- If server rejects an admin edit the changes are rolled back on the client.
- Tooltips support rich text and have better contrast.
- Unboxing is disabled in Belgium and the Netherlands similar to Valve games.
- Item type in bundle descriptions matches type label.
- Maps can link to update notes for future curated map updates.
Modding:
- Newly created devkit maps default to foliage storage v2.
- Custom airdrop models can be overridden per-level.
- Example package contains project settings and a few more objects. Including the "ProjectSettings.asset" ensures color space is Linear.
- Objects can specify Causes_Fall_Damage False to prevent fall damage.
Servers:
- RocketMod is included with the dedicated server install.
- BattlEye messages and kicks are logged.
- Zombie spawn chances internally use weights similar to item spawns.
- Several barricade functions ensure they are only called from the game thread.
Fixes:
- Fixed performance of the skybox reflection option.
- Fixed stitching heightmap corners when using the smooth tool.
- Fixed file sharing of a few systems when running multiple servers on the same map.
- Fixed admin and level editor box-selection with UI scale.
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