Unturned II 开发日志 #030
4.20.2.0更新包括装甲,存储袋,ghillie网,等等!
从最有趣到最不有趣。
护甲与健康
护甲现在可以阻挡伤害,但是只有当护甲板连接好的时候。目前的背心有多个板槽,但这可能会简化为一个单一板槽每装甲项目,以减少库存繁忙。
装甲冲击显示的是火花,而不是血迹。每个盘子都有一个能吸收子弹伤害的健康棒。在未来的更新中,将添加不同的子弹类型(例如穿甲),它们与不同的装甲层交互作用。阅读这里的装甲系统计划。
一些模块化的背心和背包本身并没有太多的存储空间,而是通过可附加的袋子进行补充。这些袋子可以容纳任何项目,但在未来将有专门的袋,如更快的重新加载或投掷的项目。
为了与传统保持一致,第一个可以消费的物品是一罐油炸豆子。他们立即恢复了健康。阅读这里的医疗系统计划。
吉利伪装
最初可作为衬衫,裤子和靴子,以及附加网为鹰火。
北极冻原和干旱沙漠等不同的生物群落需要不同的变体。由于森林的颜色随着季节周期的变化而变化,森林休闲服适应当地的草色,以保持有用。
在3.0中,禁用树叶和阴影会增加发现黑衣敌人的战术优势。在4.0中防止这种情况是一个高度优先事项。禁用草不再暴露贫民窟,但启用阴影确实会在近距离突出它们。这将予以修订。目前,在很远的范围内,吉利人几乎是看不见的。
重量
所有物品都有重量价值。携带重物会减慢你的运动速度。这是由所有附件、装备、储存和装备武器的重量组合而成的。
目前的计划是,权重应该是一个软限制,而不是像网格空间那样的硬限制。相反,其他限制,如只有箭箭在箭箭袋和弹匣在弹药袋将得到实施。
显示文本由新的单元系统选项确定。此设置还将控制像限速标志这样的道具。
截图
对博客进行超采样截图是很有用的,所以它也是在游戏中实现的。他们有一个可重新绑定的热键,高分辨率截图被注册到蒸汽。所有的蒸汽屏幕截图也与地图的位置标记。
Engine升级
发动机已从“虚幻4.23.1”升级到4.24.2。这次合并是一月份的一个重点,而且在为将来的合并开发工具时花费了更长的时间--TidyUE被称为TidyUE。
以前,UNREL的源树的全部都是在未转II的引擎Git存储库中跟踪的。这是200 K以上的文件,处理起来很慢。
TidyUE删除许多与未打开的II无关的文件(例如移动支持和AR支持),从而使文件计数降到~60k。它还可以通过突出显示新插件、新文件类型、新程序等来更容易地分析引擎的未来版本。
各种各样的
在这里的各种修复和更改中,有一些更有趣的:
- 可以双击项以打开弹出的详细信息。
- 拖放弹药容器可以移动所含弹药。
- 新的属性,如装备速度的手套,脚步量的黑衣,步行速度的装甲和瞄准步行速度的范围。
- 海盗语已经被转换成4.24种风俗文化,而不是凌驾于EN-us-POSIX文化之上。
- 服装已经被修改为使用姿势复制,类似于Epic的建议。这使得像背心和背包这样的物品有了自己的骨架和抖动物理。
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