3.19.19.0更新说明
在整个寒假期间,每个级别都有一些季节性的装饰品,从树下的武器礼品到全国人大的服装。化妆品礼品盒在有限的时间内也在下降。
与过去几年某些地图有一个单独的装饰版本不同,PEI使用了一个新的“重定向”功能,该功能在事件持续时间内更改了地图。这允许保存传输,并允许在以后的几年中重放地图。
历史上高度雾和距离雾是分别配置的,并且是可选的。造物主现在可以强制雾从薄薄的晨雾到浓汤。
npc用经验来交换并不完全是有意义的。
最初与解放者的想法是一种有点社会主义的混合“帮助社区建设经验”和救赎项目的青睐。然而,从P.Riso开始,NPC可以用任意的“货币”项目进行交易,无论是加拿大的还是自定义的。
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升级游戏中蒸汽库存视图。
- 描述中的框和包标签模糊项类型。
- 皮肤在其描述中列出附件和其他详细信息。
- 游戏中可以搜索物品的描述.
- 项目可以按稀缺性和名称等因素进行排序。
- 搜索匹配多个标记,例如“掩码Warloc”将找到“术士面具”。
不知不觉中,红十字会在游戏中误用了这个符号,而这个符号现在已经被纠正了。红十字会是一个人道主义组织,维护这个标志的意义对于保护他们的人员和病人是很重要的。
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受影响的游戏资产包括已转换为H医院的健康吧、救护车和医疗帐篷。如果您在游戏中发现其他用途,请告诉我。
通过先前发送的消息,在聊天周期中按下向上和向下箭头键。这是为了使发送重复命令更容易。
单机菜单中的地图具有浏览运行该级别的internet服务器的链接。对于具有复杂名称的映射,应该可以更容易地找到匹配的服务器。
最小细节级别(LOD)屏幕大小增加了一倍,播放机模型的最大绘制距离匹配结构。提高最低LOD的目的是防止玩家在被吸引之前被看到。同样,最大距离也不能单独提高。
正式的适当的服务器托管文档已经开始,并链接到服务器菜单。
决议推翻:
为了避免偶尔出现与解决相关的杂项问题,增加了几个覆盖项。
- 如果指定了统一命令行解析,游戏将不会试图覆盖它。
- 如果在命令行上指定了-w#、-h#、-宽度#或高度#,则游戏中的决议会被重写,因为这是经常建议的。
- 当UIScale配置错误时,可以在命令行或Preferences.json文件中使用-ui_Scale#来修复它。
默认情况下会启用ALLOW_PER_CONTERY_COST,但可以禁用该功能以防止每个帐户使用多个字符来脱机存储项目。
可以禁用组_Player_List,以从游戏中的Player列表中隐藏组联盟。
友好之火允许群友在启用时互相伤害。
车辆物理概况:
增加对车辆设置的控制,现在可以用这种新的资产类型进行批量控制。特别是,大多数香草车已改为前轮驱动,以保持稳定性。
介绍外形的目标之一是改进对香草轮式车辆的处理。请随意试用默认配置文件,并建议对其进行更改。
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新活动脚本:
一些新脚本已经添加到内置包中。这使得定制的可插入对象现在可以运行额外的命令,并且用于聊天消息来控制类似于俄罗斯复活节彩蛋任务的对象。
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一般改进:
- 自定义可插入对象可以使用Navesh裁剪。请参阅示例包中的航空母舰门。
- 身体网状替代品可以隐藏头发和胡须。
- 头发覆盖选项的帽子,眼镜或面具使用头发材料。
- 工作坊上的地图可以指定“自定义游戏”类别。
- 无限_Ammo和无限质量选项哨兵枪。
- 沙箱目录的子目录被视为用于测试的车间文件夹。
- 工作坊菜单链接到较新的文档站点。
- 个别可建造物品的救助持续时间乘数。
- 列车的最小产卵位置和最大产卵位置。
- 提示消息弹出NPC奖励类型。
- 车门和窗槽在某种程度上支持车辆。
- 杀死树NPC条件类型。
- 枪支支持在世界Ammo_计数器文本组件。
- 允许门的碰撞_同时_动画选项恢复旧的行为。
重装指令:
当调优单播放器中的资产时,可以使用“/reload”Chat命令快速重新加载对单个文件的更改。它接受要重新加载的GUID或特定目录路径。例如,/重新加载枪支资产,然后装备枪支将使用新的值。
可更改:
- 出血改性剂可以设置为无,切割或愈合。
- 骨改性剂可以设置为“无”、“治愈”或“断裂”。
- 氧气是可沉淀的,可以是正的,也可以是负的。
- 当在其他玩家身上使用治疗物品时,幻觉和耐力会被复制。
- NPC奖励可以通过Quest_Rewards#和Quest_奖赏_#_X触发。
- 可以使用Item_REFERY_PREMON_ID#、Min_Item_REWARD#和MAX_Item_REVARD#授予项目。
武器变化:
- 玩家_伤害_出血可以设置为默认,永远,永不或治愈。
- 玩家伤害_骨头可以设置为“无”,“始终”或“治愈”。
- 玩家_伤害_食物,玩家_伤害_水,玩家_伤害_病毒,玩家_伤害_幻觉。
级别编辑器搜索:
- 搜索字段支持多个令牌,并支持主包过滤器,例如“mb:France”。
- 来自喜爱搜索的对象的可重用列表。
- 资源放置工具有一个搜索字段。
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事件和插件的改进。
- EPluginWidgetFlag.ShowDeathMenu可以禁用香草死亡菜单。
- 用于任务进度跟踪的任何FlagUpdate事件。
- onRelayVoiceEvent用于自定义语音频道。
- sendUIEffectImageURL允许从Web地址加载动态图像。
- 发送PluginJumpMultiplier覆盖跳高。
- OonPlayerallokingToDamagePlayer覆盖友好的射击行为。
- 用于审核或权限的管理基编辑器事件。
- -NoDefaultLog命令-行标志,以防止X.log文件创建。
- setLogFilePath可以在运行时替换日志文件位置。
- 在重启后,路障和结构实例ID将持久化。
- 轮胎工具在ModifyTireRequest事件。
编者:
- 在全局坐标系中,固定粘贴比例尺不能正常工作。
- 修正了在产卵表编辑器中应用重量的问题。
- 固定飞行,而GUI有焦点。右击一个按钮并拖走有一个相关的问题,但这将在将来的统一更新中得到解决。
- 固定重装资产在游戏中加载服务器版本的车辆.
利用:
- 固定地蹲在天花板上朝上看。现在摄像机被向下推。
- 固定使用人体模特姿势改变,以推动自我向上。
- 修正了快速更换衣服到滞后服务器的问题。这是目前的利率限制。
- 用精确的电荷固定行走。
- 修正了删除具有多个管理员的组,允许绕过最大成员。
- 固定项目拾取尊重视线测试。
- 修正了水平哈希中包含的景观高度图。
- 固定传送时,在车内强制出车。
多人游戏:
- 固定潜在的原因,失去连接后,死后,在汽车碰撞,丢弃输入。
- 修正了构建RPC表时可能出现的几个不匹配问题。
- 修正了大端连接上整数的处理。
- 修正了路障和结构故障的几个潜在原因,并增加了相关警告。
- 固定的服务器端运动暂停,如果传送到梯子上。
一般情况:
- 固定休息姿态,不重置进入车辆炮塔。
- 固定敌对动物逃离噪音警报,而不是调查。
- 当出口距离稍微靠近墙壁时,固定离开车辆。
- 固定车辆退出地面测试考虑车辆,并允许上/下点。
- 修正了在已经死亡的时候点击自杀按钮,而不是重新打开死亡菜单。
- 修正了僵尸从地图上掉下来,被传送到一个有效的产卵点。
- 修正了僵尸不会被物体中的死亡屏障杀死的问题。
- 修正了在未使用的布局事件期间运行GUI代码。
- 修正了MacOS上的项目和字符界面预览。
- 修正了龙方和地狱的狂暴弹药描述。[谢谢珍]
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