Unturned II Devlog #028

步伐,立场,和其他各种各样的特点。

步伐和站姿

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请注意,武器没有太多的动画,因为在未来,他们将使用拳头武器与打击战斗。

回顾以前的4.0版本,我真的很高兴重新启动了更新的角色模型和钻机。作为比较,这里有大约1.5年前令人不安的比例失调的居民:

遗憾的是,我们现在的地图上没有那些道具,尽管是…

接下来是什么

在接下来的两三个星期里,我计划着手处理3.0功能请求的积压问题,例如NPC的项目交易和错误修复:这里的视图跟踪器

在此之后,我们将重新关注走向12月和2020年的4.0路线图。特别是用于拳头和物品的近战武器是一个优先事项,下一个/QoS项下的任务:在这里查看路线图

杂类

除了通常的错误修复之外,还解决了一些恶意的多人游戏问题。特别是复制的车辆故障,以及一个需要很长时间才能解决的武器依赖问题。

增加了主音量和非聚焦背景音量的音频设置。这应该是很容易添加更多在未来的情况下,如音乐。

启用RTX的屏幕截图已经发布。由于以前在分屏上的工作,从第一人称获得第三人称反射是相当简单的。活动版本没有此设置,但在接下来的几次更新中,它将作为一个选项。观此

编辑状态

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为国防部编辑器开发管道的时间比预期的要长。现在有很多的工具在为它,和布拉斯莱恩+部落已经完全移动到他们自己的MOD。现在,一切都在正确地使用内置版本号,而不是我的附加版本。

目前,自动化步骤是:

  1. 构建64位windows开发编辑器
  2. 根据白名单和黑名单的巨大组合收集可再分发的文件,这既可以减少不必要的大小,也可以确保只包含允许的文件。
  3. 签署二进制文件。
  4. 库克派生的数据用于更快的启动。这必须在复制之后进行,以便黑名单中的文件不会触发重新生成。
  5. 再次执行“收集”以删除生成的文件,如日志。
  6. 单独验证,以重复检查没有意外文件溜进来。
  7. 拉链压缩副本。(只有1.5GB!)

版权声明:
作者:落叶游戏服务
链接:http://alyyx.cn/1378.html
来源:落叶博客
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。

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