3.19.16.0更新说明
万圣节 :huaji: :
秋天的树叶覆盖地面,南瓜香料的气味在空气中徘徊,真正的绿色僵尸在打破汽车物理,相互堆叠在一起,吃着固体的东西。一定是万圣节!
活动将持续到11月1日:
- 所有官方地图上都增加了一些城镇的装饰品,解放者装扮党也回来了。
- 万圣节礼物,包括服装和皮肤,正在下降。
- 一些由社区创造的物品已被接受到库存中。特别是术士和黑石骑士捆绑是相当合适的主题!
享受你的万圣节,快乐的恶作剧!
编辑:2019年的蒸汽万圣节销售现在是实时的,第一次未打开的物品捆绑在库存中打折!浏览折扣
团结2018.4 LTS:
未翻转已从2017.4升级到2018.4。这个变化应该主要是在幕后,但我会对bug报告保持警惕。其中一些直接好处包括:
- 嵌套式预制板,大大加快资产开发
- 无头专用服务器优化和性能改进。
- 显著改善了.NET/Mono的稳定性,以及一般的稳定性。
- 地形渲染CPU优化通过实例。
有关更新的更多详细信息:在这里读更多
在未来,这将允许我们更新过时的后处理效果,并利用脚本渲染管道的优越性能。
杂项变动:
- 添加-ValidateAsset命令行选项,并将一些较慢的资产检查移到此标志后面。
- 对于丢失的网格的资产检查现在对于更多的资产类型更加彻底。
- 现在可以一次明确地突出显示多个车间地图。
- 重新设计的日志记录系统,特别是有益于服务器的日志记录系统。所有信息现在都在Client.log或ServerXYZ.log文件中。
- 修正了配置错误的动物的项目删除异常。
- 照明材料的价值在改变之前是缓存的。
- 禁用未使用的UnityPlayer循环子系统。
- 只有在更改区域时才检查对象可见性更新。
- 文本轮廓只用于彩色背景,而其他文本现在有阴影代替。
- 修正了只在新的时间窗口中显示的项目标签。
- 更新所有香草地形着色器,以利用实例,并纠正一些镜面照明问题。
- 修正了一些附件中被忽略的小值。
- 解决MacOS上GUI颜色问题的方法。
- 改进了旧资产包的材质和着色器修复过程。
- 剥夺了游戏本身不应该存在的各种代码。
- 静音游戏音量加载屏幕。有一些恼人的噪音取决于装载摄像头在哪里。
- 从Splattotype更新到TerRainLayers API。
- 用UnityWebRequest替换WWW的使用。
- 防止在挂起的主包列表中加载重复的资产包。
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