3.19.14.0更新说明
向前看版本号将遵循一个3.{年份}.{更新}.{修补程序}模式。在过去,更新被划分为“主要”和“次要”,但这会导致版本号在一排发布几个地图时出现巨大的跳过。UnTurn已经遵循了之前的计划超过5年,所以这种风格是试验的地图版本和Unturned II之前,它的背诵。
- 服务器使用的文件可以从服务器信息屏幕订阅或取消订阅。订阅将保持文件的最新情况,并节省加入服务器的时间。
- 订阅的文件可以从游戏中启用或禁用,而无需卸载它们。此菜单从单机车间地图列表和游戏中的工作坊菜单中链接.更改将在下一次游戏开始时生效。
- 包括Windows和Linux上的示例服务器脚本。
- 增加了跳过用ESC键打开动画的能力。
- 鼠标在神秘盒中的项目,以查看个人的可能性。
- 万圣节菜单和节日菜单,以及作为异步加载的宣传菜单。
- 彩虹球衣项目被添加到游戏时间下降。
- 音乐神话效果小调整。
- 调整奖杯皮肤金银外观。
- 澄清服务器列表中的刷新类别。
- 在Linux上,线程控制台不再是默认的。
- 在Config.json级别上具有全局电量。所有级别配置属性现在都记录在U3-Docs存储库中。
- 长度>255的字符串现在为自定义UI复制。
- 级别可以覆盖下拉模型,请参阅DefaultLevel.Asset文件。
- 可以从服务器控制台使用EffectUI命令。
- 所有附件都会影响弹道损伤,而不仅仅是弹夹。
- 允许_手动_DROP项选项。
- 僵尸困难资产可以覆盖眩晕值。
- 标记文本可以被插件覆盖。
- 在“疯狂”地图大小的世界边界装载对象的几个问题是固定的。
- 金属工作台#1顶部的变色已得到纠正。
- 视图模型和敌人模型现在可以正确地处理>4个LOD,游戏对象可以从LODGroup呈现器列表中找到。
- 育空地区的海平面已经瘫痪。
- Beta INVITE不再被标记为消耗品。
- 客户端本地标记框在重复打开框时使用。
- 第二兵器槽优先于主武器在拾取物品。
- 车间更新配置接受丰富的文本,不应受到打击。
- 如果踢/禁/关机可能尚未发送,则可能已修复。
莫尔顿·蒙特罗(MoltonMontro)是你过去几年在社区里遇到的一位友好、乐于助人的人,现在他正以官方身份与SDG合作。他将帮助各种项目,如策划地图质量控制和社区博客帖子,以及幕后工作,他一直在帮助,如维护wiki和论坛服务器。
3.0的模块化特性的文档现在可以从主存储库中获得,并将随着时间的推移而扩展,用于新特性和旧特性的编写。这包括插件和资产。最近,已经记录了级别配置属性。看这里
编辑:1补丁修复了一些项目(例如,蜻蜓和刺刀)的LOD问题,因为视图模型的改变阻止了它们的使用。峡谷竞技场也已转移到车间,但自动订阅,以避免打破任何依赖的地图。
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