Unturned II Devlog #022
来自过去的爆炸:鹰火
鹰火归来

EagleFire和几个相关的项目,如5.56弹药,盒子,一种倾斜的坐骑等,现在已经被改造和添加到射击靶场。现在,所有的一切终于开始走到一起,我不认为他们将需要重新创建。 😛
目前,附加到倾斜安装的范围是有疑问的,但在未来,每条铁路将有一些缺口和附件将消耗的数目,他们需要的缺口。
全息光学

全息投影计算已经得到改进,其中一个生活质量的变化,特别是与3相比,是有一个微妙的阴影,使它更容易瞄准明亮的背景。你甚至可以看到全息图,如果你正确地定位相机在第三人称或项目检查员。
如果下周有足够的时间,我将更新网格+颜色随机化到现在不是新的库存改造。
径向菜单

径向菜单现在被更新到我正在处理的较低级别的UMG-板岩分割,所以径向布局是一个板岩面板,但是视觉是由UMaterial处理的。干涉器可以通过保持交互作用来使用径向菜单,并且可以使用武器的径向菜单来选择多个光学元件。这也涉及到修复引擎问题,这样切换连接也能正常工作。(游戏垫可以很容易地使用径向菜单。)
座椅和武器清洗
在进一步研究EagleFire之前,我决定稍微修改一下武器代码和座位代码,因为我知道未来的座椅代码需要能够与安装的炮塔和车辆炮塔进行交互。座椅定义被重新加工成类似于项目修改的座位“实例”,而炮塔的想法是座椅实例可以拥有与其相关的炮塔资产用户数据。
项目所有权责任

为了使弹药箱更有用,我致力于允许仓库所有者覆盖堆栈大小限制。库存中的单个子弹堆占用1x1,但容器的空间效率要高得多。
作为这方面的一部分,我对客户端<->服务器项命令的心态发生了变化。以前,服务器试图在自动交换项目、自动装备等方面变得聪明,但我认为,从最灵活的角度来说,让服务器哑口无言,而让客户端发布一系列更复杂的命令以响应拖放操作更有意义。这将是关于下一次更新的待办事项。
蒸汽调配工具

我不敢相信,在现在几乎五年的更新未打开蒸汽,我还没有建立一个工具,为这一点。通常发布更新涉及登录到蒸汽后端并标记构建活动,但现在只需快速打开新工具、选择分支并单击Deploy即可。
一揽子赠款
上周早些时候,未翻转的II扩展进入蒸汽包获得批准,因此我的下一个目标是完成“主动开发”路线图列表中的其余项目,添加一个小的内部战斗测试地图,然后激活这个包的第一波。我猜这将是关于Devlog#023或#024,我真的希望坚持这个目标。
共有 0 条评论